《GTA6》遭遇60帧难关,产业分析指出本世代主机达成阻碍
广闻资讯网讯,就相关话题整理如下。
编辑观点:近期,产业技术分析团队Digital Foundry(以下简称数毛社)发表了新的分析观点,他们表示,观察Rockstar现阶段发布的《GTA6》截图、预告片以及游戏的开放世界规模,似乎无法在本世代主机上看到其达成60FPS流畅运行的可能。我个人以为,如果《GTA6》首发确实只能达到30FPS,这也并非不可预见。
接着,知名游戏媒体IGN引用了数毛社的分析,并采用了显眼的标题——“60FPS Feels Like a Bridge Too Far(60帧遥不可及)”。据其报道,《GTA6》的开放世界复杂度已达到与以CPU负担著称的游戏《龙之信条2》和《博德之门3》相当的水准,同时,玩家可以高速驾驶车辆穿梭于广阔的地图上,这对CPU的性能提出了极高的要求。
对于一部分玩家来说,他们以为这种情况很正常。毕竟Rockstar始终以画质优先,像《给他爱5》和《荒野大镖客:救赎2》这些在主机上首发都是30FPS的游戏,也未曾妨碍它们变成当时顶尖的开放世界游戏。对众多玩家而言,只要画面震撼、世界真实、体验流畅,30FPS也是可以接受的。然而,还有一部分玩家的感受也完全可以理解。眼下已到2026年,60FPS对于很多玩家来说已变成基本的期望。
特别是对于习惯了动作和射击游戏玩家来说,从60FPS降回30FPS会带来显著的适应阻碍。更有玩家质疑:既然我们已经支付了80美元,主机价格也日渐昂贵,为什么还不能享受到60FPS的游戏体验呢?现阶段,无论是数毛社还是IGN,都只是基于现有资料进行的技术预判。Rockstar官方至今尚未公布《GTA6》的帧率模式。考虑到离11月的发售日期还有一段时间,Rockstar是否将发布性能模式、是否会对PS5 Pro进行更进一步的优化,这些都尚未有确切的答案。
但如果最终结果只是30FPS,玩家会接受吗?对此,评论区留下了疑问。你觉得《GTA6》首发30FPS是否可以接受,还是在2026年玩家们就必须获得60FPS体验?
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