Steam上半年收入达111亿美元,创新高却暗藏危机
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数据分析机构Alinea Analytics最新估算显示,PC游戏平台Steam在2026年上半年迎来了史无前例的丰收。仅上半年的游戏收入就达到了111亿美元(约合人民币800亿元),创造了平台有史以来最高的半年营收纪录。这一数字相比2025年同期增长了14.5%,并且比2025年下半年高出8%。尽管秋季特卖、冬季特卖和圣诞假期通常是吸金高峰期,但2026年上半年的表现仍然令人震惊。
回顾过去十年,Steam的成长速度令人咋舌。2026年上半年的营收是2017年同期的4.7倍,而Steam的年总收入也从2017年的约55亿美元飙升至2025年的近200亿美元。更令人印象深刻的是,2026年前六个月赚到的钱已经超过了2020年全年。然而,在这辉煌的表面下,一个针对游戏开发商(特别是3A大厂)的产业态势令人担忧。
新游戏在Steam总收入中的占比正在急剧下降:2024年上半年占比为29%,2025年上半年为27%,而2026年上半年已暴跌至21%。这表明,高达79%的销售额来自于“老游戏”。这一态势一方面是由于发行商们通过促销折扣、捆绑包和限时特卖等手段充分利用了老游戏的价值,另一方面则是因为市面上积攒的高口碑神作数量庞大。任何新游戏都必须在遭遇与同年度其他游戏竞争的同时,还要与过去十年中大批价格低廉的“历史满分神作”竞争。
对3A大厂来说,更为棘手的问题是“画面边际效应的递减”和“硬件危机”。由于画面上的差距不大,加上显卡和主机的昂贵价格,许多玩家开始转向老游戏。这导致了市面资金的极端两极分化,大部分资金流向了超级爆款、情怀续作或工业奇迹,而大多数新游戏则遭遇着庞大的竞争压力。
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